var ctx = canvas.getContext("2d");
for (var i = 0; i < 6; i++) {
  for (var j = 0; j < 6; j++) {
    ctx.fillStyle =
      "rgb(" +
      Math.floor(255 - 42.5 * i) +
      "," +
      Math.floor(255 - 42.5 * j) +
      ",0)";
    ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 50, 50);
  }
}
